martes, 14 de marzo de 2017

Apple Inc.


A estas alturas todos conocemos de los productos de Apple Inc. Hay muchas personas que son fanáticos de sus productos, esperan cada uno de sus lanzamientos tanto de Hardware como de Software. 

Para otras personas los productos de Apple Inc. son pura propaganda y no tienen nada de innovador, simplemente piensan que son una moda. 

En mi opinión, Apple Inc. mediante su software a logrado integrar muy bien sus productos, haciendo que en conjunto se potencie su funcionamiento, logrando una buena ventaja competitiva. Con sus últimos lanzamientos han marcado una gran diferencia con sus competidores, para lograr esto, tuvieron que cambiar la idea que tenia en algunos productos Steve Jobs uno de los que iniciaron la empresa. 

Aquí les mostramos un poco de su historia con altos y bajos. Muchas personas creen que Steve Jobs es el cerebro detrás de todo lo que logro y es ahora Apple, pero esto no es así Steve Wozniak que es el verdadero genio, nacido en 1950, era totalmente diferente a los chicos de su edad y le gustaba la electrónica. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme en la electrónica gracias a él", diría mas tarde el "Woz". 

Steve Jobs y Steve Wozniak

Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 15 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el mismo Steve Jobs.

Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promover la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital. Aquí es donde se empieza a ver la verdadera habilidad de Steve Jobs.

APPLE I

Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente, Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir 250 000 USD, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer, a través de un contrato firmado, el mismo, se subastó el 13 de diciembre de 2011 en Nueva York, que tuvo como base un valor inicial de entre 100 y 150 mil dólares, que alcanzó un valor de 1,59 millones de dólares.
En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 666.66 USD la unidad, pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto a tanta demanda. Las características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP.

Se imaginan a dos muchachos de 21 y 15 años produciendo las computadoras a mano, esto dice mucho de ellos y de porque la empresa tiene el éxito con el que cuenta ahora. 

Con las ganancias obtenidas, ahora que ya no tenia limitaciones económicas, wozniak  decide armar una super computadora, el Appple II tuvo la idea de incluir en el equipo memoria de vídeo para administrar la visualización en color, del mismo "modo que incluía numerosas tarjetas de expansión de modo que los usuarios pudieran ampliar las capacidades de la computadora según sus propias necesidades.

Con el diseño del primer prototipo del Apple II recién terminado, Apple decidió asistir al festival informático Personal Computing Festival, un nuevo certamen. Allí, la industria de la microinformática podía mostrar sus progresos y hacer negocio y contactos. En el vuelo a Filadelfia, lugar donde se celebrara en 1976, los fundadores de Apple coincidieron en el avión con los fundadores de Processor Technology y su recién diseñada computadora Sol, coincidencia que tuvo un gran impacto en el futuro inmediato de Apple.

La gran mayoría de máquinas y empresas dedicadas a la microinformática en 1976, y por consiguiente prácticamente todas las que formaban el festival, eran en general jóvenes fanáticos de la informática con kits que los usuarios debían montar y/o soldar para poder hacer funcionar, por lo tanto enfocadas sobre todo a los entusiastas de la electrónica. Sin embargo, Processor Technology ofrecía una imagen mucho más seria y profesional, y su Sol era una computadora que si bien estaba enfocado, al igual que los demás, como un kit que debía montarse, también se daba la posibilidad de adquirirla como computadora ya montado y listo para utilizar.

Así fue como Stebe Jobs decidio cambiar las placas de componentes por computadoras compactas listas para su uso como el Sol, por lo tanto, el Apple II, el cual aún no había salido a la venta, debía incorporar la salida de vídeo, el teclado y todo aquello que necesitara en una caja de plástico para hacer que su uso fuera más sencillo.

El modelo final de Apple II se presentó al público en abril de 1977 convirtiéndose en el canon de lo que debía ser a partir de entonces una computadora personal. Por este motivo, Apple cambió su logotipo por el famoso logo de la manzana coloreada, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color. Otras teorías aseguran que el logo fue en honor al matemático y precursor de la informática Alan Turing, fallecido tras morder una manzana.

APPLE II

A mediados de 1979, Apple presentó el Apple II+, una evolución del Apple II dotada, en particular, con más memoria (48 KiB ampliable a 64 KiB) y lenguaje de programación BASIC. Gran parte del éxito de Apple se basaba en que fue una computadora realizada para gustar tanto a los expertos hackers como al público más profano en términos de informática. Pronto, la base de software para el Apple II comenzó a crecer, haciendo más atractivo la computadora al resto del público, en especial cuando apareció en el mercado la primera hoja de cálculo de la historia, la VisiCalc, la cual hizo vender ella sola miles de computadoras Apple II.

Asi fue como en 1980 llego al mercado la Apple III, desafortunadamente este fue el primer fracaso de Apple, tenia un gran problema tecnico, no contaba con ventilador y se sobre calentaba, haciendo que muchas fueran devueltas. Un Apple III+ salió en 1983 tratando de recuperar el mercdo perdido. Pero los problemas de sus comienzos desalentaron a los compradores, solo se habían vendido 65 000 equipos a final de verano, mientras que Apple pensaba vender millones como el Apple II.

Apple dio vuelta a la pagina y lanzo a Lisa, pensaba innovar a como diera lugar, sin importar lo que tuvieran que invertir, incluyó en el modelo final un monitor, dos unidades de disquete, un disco duro con la gran capacidad de 5 megabytes, esto suena a broma pero para la epoca era bastante, asi como su memoria RAM que era de 1 Mib, se imaginan.Sin embargo, lo que primero saltaba a la vista no eran todas estas características, sino la GUI, su novedosa interfaz de usuario basada en iconos que se activaban apuntando con una flecha controlada por un curioso dispositivo denominado ratón o mouse.

APPLE III

El 12 de diciembre de 1980, Apple entró en la bolsa de valores. Hasta ese momento, solo algunos de los empleados de Apple poseían acciones de la empresa. En unos minutos, los 4,6 millones de acciones se vendieron a 22 dólares la unidad, aumentando instantáneamente en 100 millones de dólares el capital de Apple. Al mismo tiempo decenas de empleados de Apple se convirtieron en millonarios.

El 12 de Diciembre fue el día en que salio la principal competencia de Apple, el IBM PC, la imagen de marca de IBM le otorgaba un gran atractivo en el sector empresarial y lo convirtió en un gran éxito.

La siguiente computadora se llamaba Lisa, salió finalmente a principios de 1983, y se convirtió en la primera computadora personal con interfaz gráfica y mouse. A pesar de su carácter revolucionario, Lisa se vendió muy mal, debido principalmente a su elevado precio: 10 000 USD. 

EL LISA

Mientras Apple sufría los fracasos del Apple III y de Lisa, Mike Markkula dimitió de la dirección de Apple en 1983. El puesto de Presidente se propuso a John Sculley, entonces vicepresidente de Pepsi. En un primer momento rechazó el puesto; para convencerlo Steve Jobs le planteó esta profunda pregunta: « ¿Prefiere pasar el resto de su vida vendiendo agua azucarada o tener la oportunidad de cambiar el mundo?». John Sculley aceptó finalmente y se convirtió en el tercer Presidente de Apple.

En 1981, Wozniak choca su pequeño avión practicando aterrizaje en el aeropuerto local y necesitó cinco semanas para recuperarse de la amnesia. Después de esto se dio cuenta que tenía una vida después de Apple. Nunca más formó parte del equipo de ingeniería de Apple. A partir de ese momento los proyectos de la compañía no fueron nada acertados. 

Luego de sus anteriores fracasos, la compañía se volcó en el pequeño proyecto de Jef Raskin primero y Steve Jobs después: el Macintosh. Tras numerosos retrasos y problemas, especialmente con el software, el cual no estuvo preparado hasta prácticamente el último momento, y tras la emisión de un destacado anuncio de televisión durante la celebración del Super Bowl de ese año, comercial dirigido por Ridley Scott y considerada el mejor comercial de televisión de la década de 1980 por Advertising Age, la computadora fue presentada el 24 de enero de 1984.

MACINTOSH

Las previsiones de venta iniciales de medio millón de unidades vendidas hasta fin de año parecían que podrían cumplirse durante los primeros meses de 1984, pero poco a poco las ventas se fueron ralentizando, provocando el pánico en Apple.

Entre los muchos motivos que hicieron erosionarse las ventas del Macintosh, se puede destacar el alto precio (2495 USD), la escasa memoria RAM instalada en la computadora (solo 128 KiB), la inclusión de una única unidad de disco, la no inclusión de puertos de expansión y la falta de software, ya que salvo Apple, solo Microsoft acudió a la cita del Mac con productos de software.

La suerte del equipo cambió con la introducción de la primera impresora láser PostScript, la LaserWriter, que se ofrecería a un precio razonable, y que junto con PageMaker y el propio Macintosh crearon el concepto de "Autoedición". El Mac fue particularmente fuerte en este mercado debido a sus capacidades gráficas avanzadas, estas capacidades eran parte de su intuitiva interfaz gráfica de usuario.

LASERWRITER

En 1985, se generó una lucha de poder entre Steve Jobs y el consejero delegado John Sculley, que había sido contratado por el propio Jobs dos años antes. Jobs no estaba dispuesto a ser relegado a un puesto irrelevante en la compañía que fundó (su oficina fue trasladada a un edificio casi desierto en el campus de Apple al que Jobs llamaba Siberia) y comenzó a conspirar con los ejecutivos de Apple para hacerse con el control. Sculley se enteró de que Jobs había estado tratando de organizar un golpe de estado y convocó a una reunión de la junta el 10 de abril de 1985, en la cual, la junta directiva de Apple se puso unánimemente del lado de Sculley y Jobs fue retirado de sus funciones como gestor. Unas semanas después Jobs abandonó Apple y fundó NeXT Inc. ese mismo año.

Steve compró Pixar, que en aquella época era de LucasFilm (Star Wars). Mientras que Steve tuvo éxito en la primera película en el mundo animado hecha por ordenador: Toy Story, Apple tenía problemas: Sculley renunció a su cargo, este fue reemplazado por Michael Diesel Spindler. Quien la cabo de 3 años renunció y dejó el cargo a Gil Amelio. Amelio, a finales de 1996 decidió hacer volver a contratar a Steve Jobs, quien volvió a ser presidente de Apple y con la llegada de este llegó iMac. Apple compra NeXT, la cual proporciona parte del software que actualmente se utiliza en sus productos.

El 23 de octubre de 2001, Apple anunció el iPod (reproductor portàtil de audio digital) , y comenzó a venderlo el 10 de noviembre. El producto fue un éxito fenomenal. Más de 100 millones de unidades fueron vendidas en los seis años.

En 2003, iTunes Store se introdujo en línea que ofrece descarga por $ 0.99 la canción y la integración con el iPod. El servicio se convirtió rápidamente en el líder del mercado en servicios de música online, con más de 5 mil millones de descargas (5.000.000.000) el 19 de junio de 2008.

El 9 de Enero de 2007, Jobs anunció que Apple Computer, Inc. que a partir de entonces se conoce como Apple Inc., ya que los equipos ya no eran el objetivo principal de la empresa, que había cambiado su énfasis en dispositivos electrónicos móviles. El evento también vio el anuncio del iPhone y el Apple TV. Al día siguiente, las acciones de Apple alcanzó los US $ 97.80, un máximo histórico en ese punto.

27 de enero de 2010, se presenta el iPad, ejecuta el sistema operativo que el iPhone y muchas de las aplicaciones para el iPhone mismo son compatibles con el iPad. Esto le dió al iPad un catálogo de aplicaciones grandes en el lanzamiento, incluso con el tiempo de desarrollo muy poco antes del lanzamiento. Más tarde ese año el 3 de abril de 2010, el iPad se puso en marcha en los EE.UU. y vendió más de 300.000 unidades en ese día y llegar a 500.000 a finales de la primera semana.

Les dejo una lista de sus productos:

Mac
De escritorio:
Mac mini: Dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Se presentó en enero de 2005.
iMac: Dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Se presentó en 1998.
eMac: Dirigido a usuarios de ámbito educativo. Se presentó en abril de 2002 (descatalogado desde octubre de 2005).
Mac Pro: Dirigido a usuarios de tipo profesional. Se presentó en agosto de 2006.

MAC PRO

Portátiles:
MacBook: Dirigido a usuarios de tipo medio-profesional. Se presentó en 2006.
MacBook Air: Dirigido a usuarios de tipo medio-bajo. Presentado el 9 de marzo del año 2015.
MacBook Pro: Dirigido a usuarios de tipo profesional. Similar al MacBook, solo que con más potencia y rendimiento. Se presentó en enero de 2006.

MACBOOK PRO

Servidores
Xserve: Dirigido a profesionales y empresas. Potente servidor de doble núcleo Intel Xeon. (descatalogado desde 31-01-2011)
MacPro Server: Versión especial del Mac Pro con las mismas prestaciones que el Xserve.
Mac Mini Server: Versión especial del Mac Mini con dos HDD, no cuenta con unidad de discos ópticos.

MACPRO SERVER

Accesorios
Estaciones Wi-Fi (802.11n):
Airport Express: Estación Wi-Fi portátil. Recomendado para pisos pequeños o apartamentos. 
AirPort Extreme: Estación Wi-Fi de escritorio. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. 
Time Capsule: Estación Wi-Fi de escritorio y disco duro externo. Recomendado para viviendas, oficinas o aulas de grandes dimensiones. 

AIRPORT EXTREME

Teclados
Apple Keyboard: Teclado con cable de Apple. Viene por defecto en los ordenadores Mac.
Apple Wireless Keyboard: Teclado inalámbrico de Apple. Utiliza tecnología inalámbrica por Bluetooth.

APPLE WIRELES KEYBOARD

Ratones
Apple Magic Mouse: Ratón inalámbrico con tecnología Multi-Touch de Apple.
Apple Mouse: Ratón con cable de Apple.
Apple Magic Trackpad: Es un Trackpad multitouch inalámbrico vía bluetooth.

APPLE MOUSE

Pantallas
LED Cinema Display: Pantalla TFT de cristal líquido de matriz activa de 27 pulgadas (visibles) retroiluminada por LED, compatible con portátiles y sobremesas con puerto Mini DisplayPort como el MacBook Air, MacBook Pro, Mac Pro, Mac mini e iMac.

LED CINEMA DISPLAY

iPod
IPod: reproductor de audio digital. Este dispositivo ha evolucionado para incluir a diversos modelos orientados a satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios. El iPod es el líder del mercado en reproductores de música portátiles por un margen significativo, con más de 100 millones de unidades enviadas a partir del 9 de abril de 2007. Fue presentado el 23 de octubre de 2001.

IPODs

Celulares
Iphone 1 o Original lanzado el 27 de junio de 2007, este fue el inicio de la revolucion de los dispositivos moviles, luego llegaron sus predecesores consecutivamente al año siguiente del lanzamiento de cada dispositivo. Asi llego el Iphone 3G Llegó un año después, en 2008, el Iphone 3GS el 2009, el Iphone 4 el 2010, el Iphone 4S el 2011, el Iphone 5G el 2012, el Iphone 5S el 2013, el Iphone 6 el 2014, el Iphone 6S y 6 Plus el 2015, el Iphone 7 y 7 Plus el 2016. 

IPHONE
Para los celulares de Apple tenemos mucho que publicar pero eso sera en otro post.

domingo, 5 de marzo de 2017

Huawei Technologies Co


Para muchas personas los productos Chinos son de mala calidad, esto porque al inicio los países importaban los productos de baja calidad o mejor dicho de calidad C, estos productos tienen un bajo costo pero tienen una duración muy corta, haciendo que al final se gaste mas de lo esperado. 

Esto provoco que empresas Chinas con buenos productos, tuvieran dificultades para ingresar a algunos mercados, por el miedo de que sus productos fueran de mala calidad. Pero poco a poco las buenas empresas como Huawei fueron demostrando que sus productos son de calidad A, con una buena duración y resistencia.

Huawei Technologies Co. es una empresa privada multinacional china de alta tecnología especializada en investigación y desarrollo (I+D), producción electrónica y marketing de equipamiento de comunicaciones. Además, provee soluciones de redes personalizadas para operadores de la industria de telecomunicaciones. Fue fundada en 1987 por Ren Zhengfei. Huawei Technologies Co., Ltd. provee a 35 de los mayores operadores de telecomunicaciones del mundo e invierte anualmente un 10% de sus ganancias en investigación y desarrollo. 

Sede central en Longgang, Shenzhen, China.
Además de sus centros de investigación y desarrollo en: Shenzhen, Shanghái, Pekín, Nankín, Xi’an, Chengdu y Wuhan en China, Huawei Technologies Co., Ltd. cuenta también con centros de I+D en: Suecia, Estados Unidos, Ecuador, Irlanda, Venezuela, Colombia, México, India, Rusia.

Ofininas Huawei en Madrid, España.

Otras de las cosas que se dicen mucho de las empresas Chinas es que copian todo lo que pueden, bueno Huawei no escapo de esto, El 23 de enero de 2003, Cisco demandó a Huawei Technologies Co.Ltd. y sus subsidiarias Huawei America Inc. y FutureWei Technologies Inc. por la copia ilegal de la propiedad intelectual de Cisco. La demanda acusa a Huawei de "haber copiado ilegalmente y apropiarse indebidamente del software IOS de Cisco, infringiendo numerosas patentes de Cisco". Cisco suspendió la demanda por infracción a la ley el 1 de octubre de 2003. Posteriormente, Huawei acordó la modificación de algunos de sus productos.

Aqui les dejo una lista de algunos de los dispositivos que han fabricado:

Módems y routers inalámbricos

Huawei E220
Huawei Tatiana20
R206 Huawei Wireless Router
Huawei HG Series


Huawei E220

Tabletas

Huawei MediaPad
Huawei MediaPad 7 Lite
Huawei MediaPad 10 Link
Huawei MediaPad 10 FHD
Huawei IDEOS S7 Slim

Huawei IDEOS S7 Slim

Telefonía móvil
Estos son algunos de los modelos que han sacado al mercado.

Huawei Ascend P7
Huawei P9
Huawei P9 Lite
Huawei P9 Plus
Huawei Ascend Mate 7
Huawei G8
Huawei Ascend W1
Huawei CM990 Evolution III
Huawei Honor 2
Huawei Ideos C8150
Huawei Mate 9

Huawei Mate 9

Los contratos de ventas de Huawei alcanzaron en 2006 los once mil millones de dólares (un 34% más que en el 2005), 65% de este ingreso proviene de los mercados internacionales. Huawei se ha convertido en un vendedor líder en la industria y uno de los pocos en el mundo en proveer soluciones 3G completas.
En 2006, Huawei quedó en el Nº1 en el ranking del mercado NGN (Infonetics), Nº1 en conmutadores por software móviles (Mobile Softswitch), Nº2 en Redes Ópticas (Ovum-RHK), Nº1 en IP DSLAM (Infonetics), Nº2 en ruteadores de ancho de banda convergente (Gartner).

En lo que respecta a Telefonia Movil, en todo el año 2016, el fabricante chino es el único del podio de las 3 mejores empresas (Huawei, Samsung, Apple) que ha mejorado sus ventas, un 26,6%, en un momento en el que el número uno surcoreano y su competidor estadounidense retroceden los dos en un 4,3%.
Como consecuencia, Huawei controla un 8,9% del mercado de smartphones, contra el 7,3% en 2015, mientras Samsung desciende a un 20,5% (contra el 22,5% del año anterior) y Apple un 14,4% (en comparación al 15,9% de 2015).

Centro Huawei

China es el lugar donde mas móviles se venden cada año, Huawei fue la que obtuvo mayor cuota de mercado con un 16,4 por ciento, y Oppo ocupó el segundo puesto, con un 15,5 por ciento de las ventas. Por su parte, la también china Xiaomi, la marca revelación en 2015, cayó en 2016 al cuarto lugar después de que su porcentaje bajara del 14,9 al 10,9 por cien, en un ejercicio que la firma consideró de "transición".

La compañía Huawei presentó su nuevo y potente procesador Kirin 960 durante la feria de electrónica Consumer Electronics Show 2017 (CES 2017). El nuevo Kirin 960 integra ocho núcleos y es el primero en utilizar CPU SoC Cortex-A73 y el GPU Mali-G71 de 8 núcleos.
Según Huawei, Kirin 960 ofrece una experiencia en Android más rápida, ágil y segura en el smartphone Mate 9. Esto gracias a su desempeño eficiente en un amplio rango de aplicaciones, fotografías y llamadas. Según las especificaciones técnicas, esto es gracias al almacenamiento ultra rápido UFS 2.1 y soporte por completo del nuevo estándar gráfico Vulkan.

Procesador Kirin 960

Kirin 960 soporta una conectividad global. Es el primero de la serie 900 en soportar todo los estándares de redm así como todas las bandas de frecuencia 3GPP desde los 330 MHz hasta los 3.8 GHz, permitiendo a los usuarios mantenerse conectados en cualquier parte del mundo.


Referencias
https://es.wikipedia.org/wiki/Huawei
http://elcomercio.pe/tecnologia/moviles/huawei

domingo, 26 de febrero de 2017

LG G6

Una gran acogida tuvo la presentación para conocer el nuevo dispositivo estrella de LG, con el que piensa competir este 2017 con sus grandes competidores, este gran evento se realizo Palau San Jordi, en Barcelona, aun no han anunciado el precio que tendrá, pero lo que si se conoce es que saldrán en tres colores, negro, plateado azulado y blanco. Pero a EE.UU. no llegara el color blanco.


Las principales características y especificaciones del dispositivo son:

Pantalla: 5.7 pulgadas FullVision Display
Relación de aspecto: 18:9
Resolución: 2,880x1,440 pixeles (QHD+)
Procesador: Snapdragon 821 de cuatro núcleos (2.35GHz)
RAM: 4GB
Almacenamiento: 32/64 GB
Ranura microSD: Sí con hasta 2 TB
Batería 3,300mAh con carga rápida Quick Charge 3.0
Carga inalámbrica: Sí
Resistencia al agua: IP68
Cámara trasera: Dos de 13 megapixeles (una con captura de 71 grados y otra gran angular con captura de 125 grados) con zoom óptico 2X
Cámara frontal: 5 megapixeles (gran angular con captura de 100 grados)
Sistema Operativo: Android 7.0 Nougat
Dimensiones: 148.9x71.9x7.9mm
Peso: 160 gramos
Otras características: Compatibilidad de contenido HDR 10 y Dolby Vision, apps como Netflix eliminan las barras negras de la pantalla para hacer el contenido más inmersivo, modo de cámara para capturar fotos cuadradas con diferentes funciones, Google Assistant, Quad DAC superior al del LG V20.


De estas características podemos resaltar lo siguiente:

El principal problema que los dispositivos estrellas de LG ha sido históricamente la duración de sus baterías. Tanto el G3 como el G4 fueron dos dispositivos en los que llegar al fin del día era un tema bastante delicado.
El G5, a pesar de tener 2800mAh era capaz de llegar al día, pero sin demasiadas pretensiones. Con este LG G6 han decidido implementar una batería de 3300mAh que ,a priori, debería ser capaz de aguantar una jornada completa sin demasiados problemas.
No es justo entrar a valorar la capacidad de la batería de este terminal, pero podemos predecir que con la gestión del 821 y el amperaje que tiene será suficiente para la mayoría de los usuarios.

Otra gran noticia es contar con Google Assistant, antes solo estaba limitado a los celulares Pixel, los relojes inteligentes con Android Wear como el LG Watch Sport y Watch Style, los televisores con Android TV y Google Home.
Esto cambia con la llegada del LG G6, ya que es el primer celular que no es de Google en integrar el nuevo asistente virtual de Google.
Sin embargo, vale la pena recordar que Google Assistant aún no funciona en español, aunque si tienes configurado el LG G6 en español obtendrás el clásico Google Now.

El LG G6 es el primer teléfono con Dolby Vision, un sistema de imagen ideado por los laboratorios de San Francisco, para conseguir imágenes más realistas, con negros más reales y mejor contraste. Tanto Amazon Video como Netflix han anunciado su intención de emitir en este formato.


Los fabricantes, cada vez más, buscan hacer más resistentes sus terminales. En el caso del LG G6 aseguran que soportará golpes y caídas. Adoptan el estándar IP68 que se traduce en resistencia al polvo e inmersión de hasta un metro y media de profundidad durante media hora. Claro que la certificación IP68 solo garantiza la resistencia en agua pura, es decir no en agua de mar o piscina, pero se sabe que es mas resistente de lo esperado en todo tipo de agua.


Lo que mas gusto fue el nuevo diseño de la pantalla, disminuyendo el tamaño de los bordes, haciendo parecer que el tamaño de la pantalla es mas grande. 

Bueno ahora solo nos queda esperar la fecha de lanzamiento y el precio final, a mi parecer LG a dado un gran avance con su linea estrella, con el LG G6 volverá a la batalla recuperando el terreno perdido con el LG G5. Esperemos para ver que pasa en el difícil mercado de los celulares.

sábado, 18 de febrero de 2017

TESLA COMPANY


Tesla, Inc. es una compañía estadounidense ubicada en Silicon Valley, California, que diseña, fabrica y vende coches eléctricos, componentes para la propulsión de vehículos eléctricos y sistemas de almacenamiento a baterías.


Tesla evoluciono el mercado de los vehículos deportivos al crear el Tesla Roadster, esta nave es completamente eléctrico.

El Roadster tiene una autonomía de 393 kilómetros por carga de su batería de ion de litio, y acelera de 0 a 100 km/h en 3,9 segundos (o 3,7 segundos la versión Roadster Sport). Se vendieron en total 2450 vehículos entre las diferentes versiones del roadster.


El Tesla Roadster se dio a conocer oficialmente al público el 19 de julio de 2006 en Santa Mónica (California), en un acontecimiento al que únicamente fueron invitadas 350 personas, en un evento celebrado en el Hangar Baker del Aeropuerto de Santa Mónica.
En el Salón del Automóvil de San Francisco, del 18-26 de noviembre de 2006, tuvo lugar la primera exhibición del Tesla Roadster.


La primera entrega del vehículo en producción se había previsto inicialmente para octubre de 2007 y luego se retrasó, en septiembre de 2007, hasta el primer trimestre de 2008.
El Roadster fue diseñado con la ayuda de Lotus Cars en ciertos aspectos. Lotus suministró la base tecnológica desarrollada para el Lotus Elise. A partir de ésta, los ingenieros de Tesla diseñaron un nuevo chasis. 

Los diseñadores de Tesla optaron por construir los paneles de la carrocería mediante la transferencia de resina moldeada (compuesta de fibra de carbono) para reducir al mínimo el peso, lo que hace al Roadster uno de los automóviles más baratos con una cubierta hecha totalmente de fibra de carbono. El automóvil se montó en la fábrica de Lotus en Hethel, Inglaterra, con el chasis y los componentes suministrados por Tesla.


Se imaginan lo fabulosos que seria que las personas solo utilizaran este tipo de autos, el impacto que tendría el medio ambiente al eliminar los automóviles que utilizan combustibles fósiles como los derivados del petroleo.

Tesla intenta llegar a todas las clases sociales, es por eso que diseño el Tesla Model 3, a un precio de 35,000 dolares con una autonomía de 350 kilometros.

El CEO y cofundador de Tesla Elon Musk ha sido el encargado de presentar el nuevo vehículo de la compañía.
El cofundador de Tesla apuntó que el Model 3 acelera de 0 a 100 km/h en seis segundos y se jactó de que su compañía no fabrica coches lentos. También anunció que habrá otras versiones del vehículo que rueden más rápido aún. Se trata de un automóvil diseñado para que viajen en él cinco adultos de forma cómoda.


Según The Verge, el Model 3 tiene una pantalla táctil de 15 pulgadas, lo cual es un cambio frente a los Model S y X, que tienen una más grande de 17 pulgadas. El diseño del Model 3 está pensado hacia la seguridad, y ‘debería ser el carro más seguro en su clase una vez que se completen las pruebas’. Una de las posibilidades que brinda este modelo es que todas las versiones vendrán con hardware de piloto automático, cuyas funciones de seguridad se activarán automáticamente.

Aunque el carro no será lanzado oficialmente sino hasta finales de 2017, Tesla dijo que ya cuentan con más de 134.000 pre órdenes en las primeras 24 horas de disponibilidad (que requieren un aporte de 1.000 dólares).

El 30 de abril de 2015 Tesla presentó dos sistemas de almacenamiento de energía: Powerwall y Powerpack.

El Tesla Powerwall es un paquete de baterías de iones de litio usado como respaldo en la red eléctrica de un domicilio y que puede almacenar energía eléctrica proveniente de la generación de energía renovable, como instalaciones solares o eólicas, o almacenar electricidad en horario nocturno cuando la electricidad es más barata. Puede instalarse en exteriores o interiores y no precisa un cuarto cerrado. También permite realizar una instalación eléctrica en lugares remotos sin acceso a la red.


Tesla ofrece el Powerpack de 100 kWh de capacidad y que puede escalarse de forma indefinida hasta alcanzar capacidades de GWh.
El 28 de octubre de 2016 Elon Musk presentó el Powerpack 2 con una capacidad de 210 kWh de capacidad y una salida de 50 kW. Puede escalarse de forma indefinida hasta alcanzar capacidades de GWh. Se integra directamente en la red eléctrica. En esa fecha Southern California Edison estaba construyendo una instalación de 80 MWh con ese sistema. En Hawai se estaba construyendo otra instalación de 52 MWh.


Según Elon Musk para cubrir la generación de energía sostenible de Estados Unidos se necesitarían sólo 160 millones de Powerpacks para un total de 16 000 GWh. Y para todo el mundo se precisarían 900 millones de Powerpacks para un total de 90 000 GWh. Para cubrir la generación de energía, transporte y calefacción de todo el mundo se necesitarían 2 000 millones de Powerpacks para un total de 200 000 GWh.

En otoño de 2016 Tesla Motors inició el proceso de fusión con SolarCity, que se dedica a la instalación de paneles solares fotovoltaicos.


El 28 de octubre de 2016 Elon Musk presentó el Solar Roof en un vecindario en el que se había cambiado el tejado tradicional a cuatro casas. Es un sistema de tejas de vidrio que incorporan células fotovoltaicas. Musk destacó que eran bonitas, asequibles y se integraban con la casa proporcionando mejor aislamiento. Ante la caída de objetos pesados presentan una resistencia superior a las tejas de arcilla o de pizarra. Presentó los modelos Textured Glass Tile, Slate Glass Tile, Smooth Glass Tile y Tuscan Glass Tile.

Lo mejor de todo es que Tesla libera sus patentes con el espíritu del movimiento open source (código abierto), esto para que puedan ser utilizadas para la construcción de otros vehículos eléctricos.


Referencias

domingo, 12 de febrero de 2017

IMPRESORAS 3D

Las impresoras 3D básicamente se crearon para transformar archivos CAD en 3 dimensiones en prototipos reales. Del mismo modo que una impresora convencional es capaz de imprimir una hoja de papel con los esquemas realizados en un programa CAD 2D, las impresoras 3D son capaces de dar cuerpo a los diseños en 3 dimensiones.

Los materiales que actualmente pueden utilizarse para ‘imprimir’ son variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora. Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplásticos como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolímeros o resina líquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.  


Lo más normal es que estos modelos para el hogar se basen en lo que se llama “tecnología de extrusión”, es decir, en dar salida a una sustancia derretida, normalmente plástico, por una abertura. Para ello, primero será necesario colocar en la impresora la materia prima o consumible: hilos de plástico que se venden en bobinas.

Para crear cada capa, la impresora va alimentándose de ese hilo o filamento en estado sólido que al llegar a una pieza del mecanismo es calentado a una temperatura superior a los 200º centígrados para extruirlo con la forma deseada, como si se tratara de una manga pastelera o una pistola de pegamento, sobre una base que actúa de bandeja de salida.


El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976, cuando se inventó la impresora de inyección de tinta. En 1984, algunas adaptaciones y avances sobre el concepto de la inyección de tinta transformaron la tecnología de impresión con tinta a impresión con materiales. A lo largo de las ultimas décadas, ha habido una gran variedad de aplicaciones de la tecnología de impresión 3D que se han desarrollado a través de varias industrias.

VENTAJAS: 1. Versatilidad. La revolución que supone para la manufactura de productos. Una sola impresora 3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran parte de la manufactura actual, se realiza con máquinas específicas cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina también debe readaptarse o cambiarse. 2. Flexibilidad y prototipado rápido. El límite es la imaginación y la capacidad para representar tus ideas en 3D. Permite realizar prototipos de productos con facilidad, lo que puede implicar una mejora en el diseño de éstos. 3. Reducción de costes. Tanto en el proceso de producción cómo en el proceso de transporte. La producción puede realizarse desde casa 4. Personalización. Una de las ventajas más atractivas, es la posibilidad de realizar tus propias prendas, objetos, productos… de forma personalizada y exclusiva. 5. Nueva industria y sector. Una nueva industria y un nuevo sector que creará nuevos puestos de trabajo, y nuevas formas de negocio. El ejemplo lo tenemos en empresas como Shapeways, Thingiverse o cubify, que crean sus mercados de modelos 3D para que puedas descargarlos e imprimirlos. 6. Aplicaciones múltiples aún por descubrir. En el campo de la medicina encontramos aplicaciones sorprendentes, como por ejemplo: la creación de prótesis o incluso la impresión de tejidos orgánicos .Artículo sobre impresión de tejidos. La impresión 3D tiene mucho campo por recorrer y cada vez se aplicará en más campos. DESVENTAJAS: 1. Disminución de puestos de trabajo. La elaboración propia de los productos, y la disminución de maquinaria puede conllevar menos puestos de trabajo en la manufactura. 2. Vulneración de los derechos de autor. La réplica de objetos con copyright, será difícil de controlar pues los escáneres 3D permiten la réplica de cualquier objeto. 3. Usos malintencionados de la tecnología. Lamentablemente, existe la posibilidad de crear objetos tales como armas de fuego, y el peligro de generalizar este tipo de objetos. artículo sobre el asunto 4. Aumento de productos inútiles. Hay que reconocerlo, yo mismo puedo ponerle empeño para realizar algún modelo 3D, puedo hacerlo más bonito o más feo, pero la pregunta que uno se tiene que hacer antes de ponerse a imprimir nada es… ¿me va a servir para algo?

Existen múltiples modelos comerciales:

De sinterización láser, donde un suministrador va depositando finas capas de polvo de diferentes metales (acero, aluminio, titanio...) y un láser a continuación funde cada capa con la anterior.

De estereolitografía, donde una resina fotosensible es curada con haces de luz ultravioleta, solidificándola.

De compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.

De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.


Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:

Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.

Impresoras 3D láser: Es un láser que transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.


Aunque sea difícil de creer, se han logrado imprimir partes del cuerpo humano del tamaño preciso que necesita el paciente, hechas de un material compatible con el tejido orgánico en caso de necesitarse el reemplazo de ciertos órganos dañados.

Ejemplo de aquello es el caso de Kaiba Gionfriddo, bebé de seis semanas de edad que nació con un defecto en su tubo bronquial izquierdo que le impedía respirar correctamente, para lo cual se imprimió una tráquea artificial que despejase sus vías respiratorias. Esto le salvó la vida y un año después de la operación, el bebé aún respira sin problemas.

Por otro lado, es más común ver la fabricación de prótesis para discapacitados fáciles de implantar, como piernas plásticas, orejas postizas, cubiertas para la cara en caso de heridas profundas e incluso trozos de huesos que se insertan bajo la piel y tienen un tamaño personalizado según cada necesidad.


 Los injertos de piel llevan ya tiempo formando parte de los tratamientos médicos, siendo a la vez extremadamente dolorosos, ya que se cogen fragmentos de piel sana para cubrir una zona dañada del cuerpo.  Cuatro estudiantes de la Universidad de Leiden (Holanda) han desarrollado un proceso, combinando una impresora 3D y la tecnología que mencionábamos antes, de células madre inducidas (iPS) que permiten crear células madre a partir de células ya diferenciadas. 


Dado que las células madre inducidas se desarrollan a partir de las propias células del paciente, se reducirían las respuestas inmunes al nuevo tejido. La importancia de este descubrimiento radica sobre todo en el tratamiento de heridas de gran extensión, dada la dificultad de encontrar injertos de piel de ciertos tamaños.

La impresión de células de hígado es algo que ya se está llevando a cabo e investigando para la experimentación con fármacos. Este objetivo sería planteable a largo plazo, ya van viéndose avances en esa dirección.
 El cirujano Anthony Atala mostró en una charla TED de 2011, un experimento en el cual se imprimía un prototipo de riñón humano, capaz de producir una sustancia semejante a la orina. El Instituto Wake Forest trabaja de hecho específicamente en la medicina regenerativa, con diferentes tipos de tejidos: vejiga, cartílago, tráquea, corazón, etc.


 La compañia Organovo situada en San Diego, ya intenta crear estos órganos en versión miniatura, con un espesor de solo medio milimétro y 4 milímetros de anchura. Dado que la funcionalidad de las células hepáticas depende de su disposición, este experimento es importante para, en el futuro, crear estructuras de tamaños similares al hígado humano, incluidas las redes de vasos necesarias para nutrirlas.

Viendo el lado negativo, también se pueden imprimir rifles de asalto por USD$30 o pistolas de mano cuyos planos circulan libremente por Internet, obligando a los legisladores norteamericanos a empujar una reforma para la ley de armas de EE.UU.


Al haberse masificado la presencia de impresoras 3D y bajado su precio considerablemente (un modelo básico puede llegar a costar USD$2.000), se abren las puertas para la fabricación indiscriminada de esta clase de artefactos, situación peligrosa considerando que la distribución de armas tradicionales actualmente es regulada por la ley.

domingo, 5 de febrero de 2017

ANDROID

Estoy seguro que todos han escuchado hablar alguna vez de Android, también estoy seguro que no todos saben que es Android, bueno en este post le ayudaremos un poco a entender que es Android. 

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tablets o tabléfonos; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. El sistema fue desarrollado por Android, Inc., que Google respaldó económicamente en su momento y que más tarde compró en el 2005. 

La compañía original era de Palo Alto, California (fundada en 2003). Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). Android se presentó en el 2007 junto con la Open Handset Alliance, un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones, con la intención de avanzar en los estándares de los sistemas abiertos.

Android es una plataforma por demás popular de los teléfonos inteligentes. Por ser de código abierto, ha sido la elección de muchas empresas que fabrican teléfonos. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.

Existe una gran comunidad de desarrolladores que escriben apps para extender así la funcionalidad de estos dispositivos. A la fecha se mencionan más de 1 millón de aplicaciones (donde dos tercios son gratuitas) y que pueden conseguirse en Google Play, la tienda virtual de aplicaciones de Android. Hay sin embargo, a diferencia de Apple, que mantiene control férreo sobre su tienda virtual (a menos que el usuario haga jailbreak del sistema), otras tiendas virtuales como la Samsung Apps.

El nombre Android hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6. El nombre del logotipo es “Andy”.

Por alguna razón, las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:



    A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
    B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano
    C: Cupcake (v1.5), Panque.
    D: Donut (v1.6), Rosquilla.
    E: Éclair (v2.0/v2.1), Pastel francés.
    F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado.
    G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
    H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
    I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado.
    J: Jelly Bean/Gummy Bear (v4.1/v4.2/v4.3),
    K: KitKat (v4.4).
    L: Lollipop (V5.0).
    M: Marshmallow (V6.0)
    N: Nougat(V7.0).

La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada. Es decir, causan la muerte de dispositivos en un cierto tiempo para hacer que las personas constantemente se encuentren renovando y no se quede con un dispositivo por mucho tiempo.

Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Google actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas versiones de Android.


FUENTES