viernes, 27 de enero de 2017

REALIDAD VIRTUAL


La realidad virtual o RV, es la creación de un escenario de apariencia real, normalmente creada mediante tecnología informática, haciendo que el usuario crea que se encuentra inmerso en el escenario.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

Actualmente se tienen varios dispositivos que brindan una grata experiencia de Realidad Virtual, dentro de las mas conocidas del mercado son:

Oculus Rift



Aparato de realidad virtual para usos tanto lúdicos como profesionales, desarrollado por la empresa Oculus VR (adquirida por Facebook por casi 2.000 millones de euros en 20144 ). Está en fase de desarrollo pero se puede comprar su modelo experimental. Funciona conectado a un ordenador, donde se ejecuta el software, lo que le permite aprovechar toda la potencia de aquel para su recreación del mundo virtual.


Playstation VR



Conocido también como Morpheus, es un casco de realidad virtual actualmente en desarrollo por Sony. Está diseñado para ser plenamente funcional con la consola Playstation 4 y Playstation 4 Pro. Puesta en venta el 13 de octubre del 2016.


Microsoft HoloLens



Gafas de realidad aumentada y realidad mixta en desarrollo por Microsoft dentro de su plataforma Windows Holographic. Presentadas al público en 2015. A diferencia de otras, llevan incorporado su propio hardware de procesado y su sistema operativo (Windows), por lo que son independientes de cualquier aparato externo. Utiliza su propia plataforma que se ha bautizado Windows Holographic, la cual fue abierta a otros fabricantes a principio de Junio de 2016.


HTC Vive



Proyecto conjunto de Valve Corporation y HTC, actualmente en desarrollo, de un HMD con una resolución anunciada de 1080x1200 para cada ojo, tasa de refresco de 90 Hz, y más de 70 sensores de posición y orientación. Forma parte del proyecto SteamVR de Valve.


StarVR



Desarrolladas por Starbreeze Studios y compatibles con el sistema abierto SteamVR. Destacan por su amplio campo de visión (210º) al utilizar dos pantallas de 2560x1440, una para cada ojo.


FOVE VR



Poseen la peculiaridad de incorporar seguimiento del ojo (eye-tracking), lo que permite cosas como enfocar la imagen de acuerdo con el lugar adonde se mira, o nuevas formas de interacción visual.


Samsung Gear VR



Aparato de realidad virtual desarrollado por Samsung en colaboración con Oculus VR. A diferencia del Oculus Rift, no incluye pantalla, sino que es mayormente una carcasa con algunos botones y un sensor avanzado de movimiento, concebida para colocar en ella un teléfono de la propia Samsung que hará las funciones de pantalla y de procesador informático.


Google Daydream



Plataforma de realidad virtual desarrollada por Google. Sera lanzado en Noviembre de 2016 y estará disponible solo para dispositivos certificados. Primeros servicios presentados son Google Street View o una experiencia de cine.


Google Cardboard



Carcasa de cartón destinada a poder experimentar la realidad virtual a nivel doméstico colocando en ella un smartphone de cualquier marca.

He tenido el placer de poder probar 2 de los dispositivos de realidad virtual antes mencionado, el Samsung Gear VR y el Playstation VR, y déjenme decirles que la experiencia fue muy buenaaaa, claro que con el Samsung Gear VR también se tenia que usar un sillón que se mueve en base al vídeo, utilizado también en los cines 4D, haciendo que la inmersión al mundo simulado fuera mas real, que en mi caso fue una montaña rusa. Otra experiencia positiva que tuve con la Realidad Virtual fue con el Circo Du Soleil, donde en casi todo el vídeo me sentí dentro de la función.

sábado, 7 de enero de 2017

GOOGLE HOME



Como no podía ser de otra manera, Google no quería quedarse atrás y realiza su primera bocina inteligente, controlada por comando de voz. Actualmente compite con la bocina Echo de Amazon. 

Lamentablemente por el momento no soporta el idioma castellano, pero para los que hablan ingles se los recomiendo, es una gran experiencia, lo que google pretende es que el Google Home sea un centro de control en casa, con el que se podrá sincronizar todos los dispositivos, esto poco a poco sera un estándar en los hogares. 

Mario Queiroz, vicepresidente de Administración de Productos en Google y miembro del equipo que fabricó el Chromecast, indicó que las aspiraciones de la compañía eran las de hacer que Google Home sea un aparato muy funcional. “Cuando entro a mi casa debería poder continuar teniendo acceso al Asistente de Google, debería poder interactuar sin necesidad de tener mis manos ocupadas con el celular, simplemente utilizando mi voz”, dijo Queiroz.

Sundar Pichai, CEO de Google, indicó que han realizado pruebas para búsquedas de voz en ambientes llenos de ruido, tal como una cocina o un cuarto de juegos, lugares para los que estaría pensado el uso de Google Home. De hecho, el aparato no tiene ningún botón , por lo que aparentemente la única forma de controlarlo sería justamente a través de comandos de voz.

Lo mejor es que Google Home se vincula a tu cuenta de Google, eso quiere decir que te dará información personalizada basada en tu calendario, tu ubicación, tus suscripciones en YouTube y tu lista de música en Google Play Music, entre otras cosas.

La bocina mide 5.62 pulgadas (142.8 mm) en su parte más alta, y tiene un diámetro de casi 4 pulgadas (3.79 pulgadas/96.4 mm) en un cuerpo redondo y estilizado.

Pesa apenas una libra (477 gramos) y cabe cómodamente en la palma de la mano.


El dispositivo tiene dos partes. La parte superior es una cubierta fija de color blanco donde está el panel de control táctil y los dos micrófonos. Los dos micrófonos escuchan a larga distancia incluso en voz baja, desde unos 10 metros de distancia, y distinguen los comandos de voz del ruido ambiental. También encontramos 12 luces LED que se encienden en los colores de Google y en color blanco.

Debajo del panel, está el cerebro del dispositivo: los sensores táctiles, la antena Wi-Fi, un procesador ARM y Bluetooth de baja energía, que según Google, es útil sólo para cuando se configura la bocina por primera vez.

Detrás vemos un botón para apagar los micrófonos así no se despierta la bocina cada vez que digas, "OK, Google". Justo debajo hay una luz que indica si la bocina tiene corriente o si el dispositivo se desconectó de la red Wi-Fi, y el logotipo de Google.

En la parte inferior es donde encontramos la fuente de energía y audio. Una cubierta de tela color acero viene de forma estándar con la unidad pero se puede intercambiar por otros colores, como mango, azul marino, violeta o por acabados de metal en los colores carbón, cobre y blanco.

La Home tiene tres bocinas que ayudan a que el dispositivo supere la calidad del audio de la Echo de Amazon, que llevo usando nueve meses, agregándole mejores bajos.

Algo que a algunos usuarios no les ha gustado que no lleve una bateria interna, para funcionar siempre tiene que estar conectado a la corriente mediante un cable.

Google Home tiene el "modo de invitado", o en inglés "guest mode", que le permitirá a tus invitados transmitir contenido desde sus teléfonos o tabletas sin estar conectados a tu Wi-Fi. Si los invitados quieren reproducir música, ahora pueden hacerlo sin que tengas que darle a cada persona que entre a tu casa el nombre de usuario y contraseña de tu red inalámbrica.

Otro cosa que puede realizar es pedir un carro de Uber con tu voz después de vincular tu cuenta al app de Home.

Estoy seguro que Google Home seguirá avanzando con actualizaciones, solo nos queda esperar y ver con que nos sorprende.


Fuentes:

https://madeby.google.com/home/
https://www.xataka.com/otros-dispositivos/google-home-el-sencillo-altavoz-de-google-que-promete-ser-centro-de-control-del-hogar
http://www.elcomercio.com/guaifai/google-home-nuevo-aparato-casa.html
https://www.cnet.com/es/analisis/google-home/primer-vistazo/